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JavaSE系列课程——面向对象程序设计入门篇
第62任务: 4、多态
查看课程
任务列表
第1任务: 面向对象程序设计课程说明
第2任务: 1、oop入门系列之——先分清楚什么是类,什么是对象
第3任务: 2、方法的定义和调用
第4任务: 3、方法的参数
第5任务: 4、使用对象做参数
第6任务: 5、可变参数
第7任务: 6、基本数据类型和引用数据类型做参数的区别
第8任务: 7、方法重载
第9任务: 8、变量
第10任务: 9、景区购票系统示例
第11任务: 1先分清楚什么是类,什么是对象
第12任务: 2、方法的定义和调用
第13任务: 4、使用对象作为参数
第14任务: 3、为什么要使用参数
第15任务: 5、可变参数
第16任务: 6、基本数据类型和引用数据类型做参数的区别
第17任务: 7、方法重载
第18任务: 8、变量
第19任务: 9、景区售票系统示例
第20任务: 类与对象作业
第21任务: 1、如何抽象出类
第22任务: 2、面向对象三大特征之封装
第23任务: 3、构造方法
第24任务: 4、执行构造方法到底发生了什么
第25任务: 5、this关键字
第26任务: 6、static关键字的应用
第27任务: 7、程序往那里写?类的初始化顺序
第28任务: 8、游戏宠物系统示例
第29任务: 1、面向对象与抽象
第30任务: 2、面向对象三大特征之封装
第31任务: 3、构造方法
第32任务: 4、执行构造方法到底发生了什么
第33任务: 5、this关键字
第34任务: 6、static关键字
第35任务: 7、类的初始化顺序
第36任务: 8、游戏宠物系统示例
第37任务: 抽象与封装作业
第38任务: 编程练习
第39任务: 1、使用继承重构游戏宠物系统
第40任务: 2、方法重写
第41任务: 3、final关键字
第42任务: 4、super关键字
第43任务: 5、访问修饰符
第44任务: 6、再讲类的初始化顺序
第45任务: 1、使用继承重构游戏宠物系统
第46任务: 2、方法重写
第47任务: 3、final关键字
第48任务: 4、super关键字
第49任务: 5、访问修饰符
第50任务: 6、再将类的初始化顺序
第51任务: 继承作业
第52任务: 编程练习
第53任务: 1、抽象类
第54任务: 2、接口
第55任务: 3、接口与抽象类的异同
第56任务: 4、多态
第57任务: 5、向上转型和向下转型
第58任务: 6、打印机模拟程序示例
第59任务: 1、抽象类
第60任务: 2、接口
第61任务: 3、抽象类和接口的区别
第62任务: 4、多态
第63任务: 5、向上转型和向下转型
第64任务: 6、打印机模拟程序示例
第65任务: 多态作业
第66任务: 编程练习