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次世代游戏3D夏季培训班(YQX-G275)
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次世代游戏3D夏季培训班(YQX-G275)
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介绍
“照相机”法线烘焙前检查模型于UV问题讲解
全部任务
Maya软件界面与基础操作
01-Maya2023软件界面
02-Maya基础操作与物体创建...
03-多边形“玻璃杯”建模讲解
04-多边形“泡菜坛子”建模讲解
05-多边形复制对称工具“椅子”...
06-多边形挤出工具、多切割工具...
晚自习拓展学习案例“长嘴茶壶建模...
周末临时拓展学习视频-“小音箱”...
day_4“小音箱”多边形建模案...
day_4“小音箱”多边形建模案...
08-收音机作业检查与“烧水壶”...
07-多边形“长嘴茶壶”知识点讲...
09-多边形建模“烧水壶”建模0...
10-多边形建模“烧水壶”建模0...
11-“烧水壶”知识点复讲
12-多边形建模“复古闹钟”建模...
13-多切割工具与补面工具、软移...
14-闹钟作业检查、附加多边形进...
15-多边形布尔运算
15-多边形建模“尤克里里”案例...
16-多边形建模“尤克里里”案例...
17-多边形建模“尤克里里”案例...
18-多边形建模“德军二战手榴弹...
19-多边形建模“德军二战手榴弹...
20-多边形建模“德军二战手榴弹...
21-多边形建模“六角螺丝”案例...
22-多边形建模“内六角螺丝:案...
23-多边形建模思路训练“工业零...
24-多边形建模思路强化训练“复...
25-多边形建模思路强化训练“复...
26-多边形建模思路强化训练“复...
27-多边形模块命令工具串讲01
28-多边形模块命令工具串讲02
29-多边形模块命令工具串讲03
30-Nurbs几何体与多边形的...
31-Nurbs曲线创建与编辑工...
32-Nurbs曲线创建与编辑工...
33-曲面编辑与曲线生成曲面案例
34-曲线作业检查、曲面布尔运算...
35-曲线建模鼠标、工业品建模思...
36-曲线建模文字与电话线案例讲...
37-曲面制作“一朵花”案例
38-曲面建模“一捧花”制作讲解
39-曲线、曲面建模综合案例“狗...
40-曲线、曲面建模综合案例“狗...
41-曲线曲面综合建模“台灯”0...
42-曲线曲面综合建模“台灯”0...
43-专业讲座-游戏行业认知01
44-次世代高模制作“SVD-狙...
45-次世代高模制作“SVD-狙...
46-次世代高模制作“SVD-狙...
47-次世代高模制作“SVD-狙...
48-次世代高模制作“SVD-狙...
49-次世代高模制作“SVD-狙...
50-次世代高模制作“SVD-狙...
51-次世代高模制作“SVD-狙...
52-次世代高模制作“SVD-狙...
53-“SVD-狙击步枪”项目模...
54-“SVD-狙击步枪”项目模...
55-次世代高模制作“SVD-狙...
56-次世代高模制作“SVD-狙...
57-次世代高模制作“SVD-狙...
58-次世代高模制作“SVD-狙...
59-次世代高模制作“SVD-狙...
61-次世代高模制作“SVD-狙...
60-次世代高模制作“SVD-狙...
62-次世代高模制作“SVD-狙...
63-次世代高模制作“SVD-狙...
65-次世代高模制作“SVD-狙...
66-次世代高模制作“SVD-狙...
67-次世代高模制作“SVD-狙...
68-次世代高模制作“SVD-狙...
69-次世代高模制作“SVD-狙...
70-游戏军事载具结构解析与模型...
71-梅卡瓦主战坦克比例模型搭建
72-次世代高模制作“SVD-狙...
73-次世代高模制作“SVD-狙...
74-次世代高模制作“SVD-狙...
75-次世代高模制作“SVD-狙...
76-次世代高模制作“SVD-狙...
77-次世代高模制作“SVD-狙...
78-次世代高模制作“SVD-狙...
79-第一阶段评测问题总结
80-低模UV法线贴图概念简述与...
81-UV拉伸与接缝原理
82-UV编辑器界面与工具
83-UV创建工具
84-UV分割基础-泡菜坛子分割...
85-UV分割“茶壶”UV分割
86-UV第一次作业检查-知识点...
87-UV拆分案例“尤克里里”U...
88-UV拆分案例“灭火器”UV...
89-次世代高模制作“SVD-狙...
90-UV拉直、空间利用率、分辨...
90-对讲机低模制作01
90-“对讲机”低模制作02
91-“对讲机”低模制作03
92-“收音机”低模案例讲解01
93-“收音机”低模制作案例讲解...
94-“收音机”低模作业检查01...
95-“收音机”低模作业检查02...
96-“收音机”低模作业检查03...
97-“照相机”低模作业检查
98-法线贴图概念于原理
法线贴图原理,法线概念低模UV法...
低模软硬边问题烘焙演示与圆柱烘焙...
法线贴图烘焙中高、低模“所见即所...
99-照相机低模第二次检查
次世代游戏低、中、高模型的概念与...
“照相机”法线烘焙前检查模型于U...
“照相机”UV摆放与低模软硬边处...
“照相机”UV摆放与低模软硬边处...
“照相机”法线贴图烘焙讲解
100-照相机低模UV检查
101-“照相机”法线烘焙前低模...
102-“照相机”低模UV法线烘...
103-“照相机”低模UV法线烘...
104-“照相机”低模UV法线烘...
105-“照相机”低模UV法线烘...
106“照相机”法线作业检查
107-“照相机”低模UV法线作...
108-“照相机”低模UV法线作...
109-“照相机”低模UV法线作...
110-“照相机”低模UV法线作...
AO概念讲解与Maya烘焙AO贴...
toolbag”八猴“软件界面与...
toolbag”八猴“法线贴图烘...
111-“收音机”Maya法线贴...
112-“收音机”Maya法线贴...
113-toolbag检查低模与...
114-toolbag检查低模与...
115-“收音机”八猴烘焙与分组...
117-PBR渲染与材质原理理解...
117-PBR渲染与材质原理理解...
118-SP软件界面与操作基础0...
119-SP基础与工具工作流程详...
115-八猴烘焙法线贴图作业检查
115-八猴烘焙法线贴图作业检查...
120-ID贴图的概念与烘焙方法...
121-SP贴图烘焙流程、SP材...
122-次世代项目武器材质制作0...
123-次世代项目武器材质制作0...
124-PBR材质通道检查、透明...
125-ZBrush软件基础
126-观察方法讲解、石头块面雕...
127-石头雕刻作业修改
128-石头雕刻作业修改2
129-树枝雕刻演示
130-树枝雕刻作业点评
131-头骨骷髅雕刻演示
132-头骨雕刻作业修改演示
第二阶段项目评审
133-头骨雕刻作业修改演示2
134-头骨深入雕刻讲解与演示
135-石雕狮子大型
136-流程讲解+ZModel笔...
137-生物石雕作业练习评讲+边...
138-宝箱怪物大型1
139-Maya拓扑方法(草稿-...
140-案例作品阶段检查修改
141-案例作品阶段检查修改
142-案例阶段检查修改3(树枝...
143-案例作品阶段检查修改4(...
146-案例作品阶段检查修改7-...
147-案例作品阶段检查修改7-...
145-案例作品阶段检查6
148-案例作品阶段检查修改8-...
149-案例作品阶段检查修改8-...
150-低模制作规范讲解
151-UV规范讲解以及烘焙效果...
152-PBR材质制作思路及演示
153-不规则物体低模拓扑便捷方...
154-案例作品项目提交检查(P...
155-案例作品项目二次提交检查
156-八猴渲染出图讲解
157-案例作品项目补交PBR材...
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张宇宸
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