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Maya次时代游戏3D建模精品课
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Maya次时代游戏3D建模精品课
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介绍
全部任务
全部任务
1.maya界面布局
2.maya视图操作
3.maya选择移动旋转缩放工具
4.maya点线面和对象模式
5.maya显示模式
6.maya层编辑器
1.项目窗口功能介绍
2.视图导入图像方法
3.碗具高模制作过程
4.挤出工具应用详细讲解
5.合并及合并到中心工具的区别使...
6.多切割工具及插入循环边工具详...
7.初学者常见问题及解决办法
8.场景整理及项目提交规范
1.茶杯结构分析及制作思路
2-1杯身、杯盖高模制作
2-2茶杯把手高模制作——挤出工...
2-3杯身、把手一体化制作——布...
2-4布线改线规范
2-5杯盖内部结构制作以及场景整...
3.布尔运算、多切割工具常见错误...
1.螺丝刀结构分析和制作思路讲解
2-1.刀柄高模制作——挤出分离...
2-2.刀身高模制作——复制面工...
2-3.刀尖高模制作——吸附工具...
3.初学者常见问题——镜像工具补...
1.尤克里里结构分析及制作思路讲...
2-1.主板高模制作——创建多边...
2-2.琴码高模制作
2-3.指板高模制作
2-4-1.主板零件制作——特殊...
2-4-2.旋钮高模制作(上)—...
2-4-3.旋钮高模制作(下)—...
1.工业零件高模制作
1-1.搭建建筑框架结构——导入...
1-2.建筑结构完善
1-3.门、窗户中模制作
1-4.墙砖、地板、瓦片铺设(上...
1-5.墙砖、地板、瓦片铺设(下...
1-6.管道、栏杆制作
1-8.场景小道具制作、摆放(一...
1-9.场景小道具制作、摆放(二...
1-10.场景小道具制作、摆放(...
1-11.场景小道具制作、摆放(...
1-7.砖墙洞口结构制作——曲线...
2-4-4.琴弦高模制作——创建...
3-1.材质编辑器介绍以及赋予模...
3-2.渲染器介绍以及搭建渲染环...
3-4.渲染参数设置、模型摆放以...
3-3.灯光测试以及Arnold...
1-12.场景小道具制作、摆放(...
1-13.场景小道具制作、摆放(...
1-14.场景小道具制作、摆放(...
1-15.场景小道具制作、摆放(...
1-16.场景小道具制作、摆放(...
1-17.场景小道具制作、摆放(...
1-18.场景小道具制作、摆放(...
1-19.场景小道具制作、摆放(...
1-20.场景小道具制作、摆放(...
1-21.场景小道具制作、摆放(...
1-22.场景小道具制作、摆放(...
1-23.场景小道具制作、摆放(...
1-24.场景模型细化——砖、瓦...
2.场景模型整理
3-1.渲染环境测试+OCC渲染...
3-2.添加固有色材质(一)
3-3.添加固有色材质(二)
3-4.添加固有色材质(三)
3-5.添加固有色材质(四)
3-6.添加固有色材质(五)
3-7.渲染效果图及PS调色
1-1.曲线、曲面几何体与多边形...
1-2.曲线创建方式与形状调整
1-3.曲线编辑菜单命令(二)
1-3.曲线编辑菜单命令(一)
1-4.曲面几何体创建于编辑、曲...
1-5.曲面生成命令
1-6.曲面编辑命令-菜单模块常...
1-7.曲面布尔运算工具
1-8.曲面映射、相交与裁剪曲面
1-9.曲线内外圈高级导角模型内...
1-10.曲面建模常见问题2-曲...
1-11.曲面建模-常见问题-曲...
1-1.曲线建模-旋转、放样攻击...
1-2.曲面建模-平面、高级倒角...
1-3.曲线建模-曲面挤出工具小...
1-4.曲面常见问题讲解”曲线挤...
1-1-1.“手捧花”曲面建模综...
1-1-2.“手捧花”曲面建模综...
1-1-3.“手捧花”曲面建模综...
1-1-4.“手捧花”曲面建模综...
1-1-5.“手捧花”曲面建模综...
1-1-6.“手捧花”曲面建模综...
1-2-1.“草”结构特征分析(...
1-2-2.“草”绘制曲线生成曲...
1-2-3.“草”绘制曲线生成曲...
1-2-4.多组“草”模型复制与...
1.台灯原画图片造型结构分析
2.确定建模大致思路与方法
3.灯罩部分曲面建模(一)
4.灯罩部分曲面建模(二)
5.灯柱曲线建模(一)
6.灯柱曲线建模(二)
7.台灯灯泡曲面制作
8.台灯电源曲面建模(一)
9.台灯电源曲面建模(二)
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